

Descripción
Crusaders: Thy Will Be Done — Expande tu orden antes de que sea demasiado tarde
En Crusaders: Thy Will Be Done, cada jugador lidera una orden militar-religiosa en plena época medieval. Tu misión: expandir la influencia de tu orden, construir edificaciones estratégicas, y liderar cruzadas para ganar prestigio… antes de que el poder de las órdenes despierte el temor del rey.
Este eurogame de peso medio se destaca por una combinación brillante de dos mecánicas poco comunes: rondel y mancala, que le dan una capa de planificación táctica única y refrescante.
¿De qué trata Crusaders: Thy Will Be Done?
Como líder de una orden templaria, deberás:
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Mover a tus caballeros por el mapa europeo, ocupando nuevas regiones.
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Construir edificios que mejoran tus habilidades y desbloquean nuevas estrategias.
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Luchar contra enemigos del cristianismo mediante acciones de cruzada.
Todo esto lo haces mientras administras tu rondel personal, que se convierte en el motor central de tu juego y en la clave de tu éxito.
Mecánica central: Rondel + Mancala
Cada jugador cuenta con su propio rondel dividido en secciones de acción. Para jugar, debes seleccionar una acción y distribuir las fichas de poder (como en el mancala), lo que cambia la disponibilidad futura de esas acciones.
Las acciones posibles incluyen:
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Mover caballeros
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Realizar cruzadas
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Construir edificaciones
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Reclutar tropas
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Conseguir influencia
Las fichas que colocas en el rondel determinan la fuerza de la acción, por lo que la optimización y el timing son claves para sacarle el máximo provecho a cada movimiento.
Variedad estratégica y facciones asimétricas
Una de las grandes virtudes del juego es que cada jugador elige una orden diferente, cada una con una habilidad única que modifica el funcionamiento del rondel o potencia una acción concreta. Esto permite desarrollar estrategias muy distintas según tu facción.
Además, el orden en que construyas tus edificios cambiará la forma en que juegas: puedes enfocarte en conquistar más, moverte rápido, o multiplicar tus puntos por influencia.
¿Cómo se gana a Crusaders: Thy Will be Done?
El final del juego se activa cuando el rey considera que las órdenes se han vuelto demasiado poderosas, lo que representa un final temático y bien atado con la narrativa del juego. El jugador con más puntos de victoria —ganados por cruzadas, edificios, logros y recursos— será proclamado el líder más exitoso.
¿Por qué te puede gustar?
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Perfecto para fans de los eurogames medios que buscan mecánicas originales.
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Alta rejugabilidad gracias a las facciones asimétricas.
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Producción de calidad con componentes sólidos y arte evocador.
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Excelente escalado para 2 a 4 jugadores, con partidas de aproximadamente 60 minutos.
Conclusión
Crusaders: Thy Will Be Done es una joya moderna entre los juegos de mesa estratégicos. Su mezcla de mecánicas innovadoras, gestión táctica y ambientación histórica lo hacen destacar en cualquier ludoteca. Si te gustan los juegos donde cada acción cuenta y tu motor de juego evoluciona, este título merece un lugar en tu mesa.
Información extra
Marca | Devir, Renegade Games |
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Idioma | Inglés |
Tiempo de juego | 40, 45, 50, 55, 60 |
Jugadores | 2, 3, 4 |
Edad mínima | 14 |
Dificultad /5.00 | 2.45 |
De La Calificación Y Revisión De
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