

Descripción
Reconquista enana en Covenant
En Covenant, los clanes enanos responden al llamado de su rey para recuperar Karrak-sür-Kazar, la montaña sagrada que durante siglos ha estado en manos oscuras. Este juego de mesa estratégico combina exploración, gestión de recursos y planificación táctica en un entorno épico lleno de decisiones cruciales.
Diseñado por Germán P. Millán, autor de Bitoku o Sabika, e ilustrado por Enrique Fernández, Covenant ofrece partidas de unos 100 minutos para 1 a 4 jugadores. Cada participante lidera un clan enano que busca reconstruir su hogar, expulsar enemigos y acumular gloria ante el monarca.
A lo largo de la partida, los jugadores tomarán decisiones difíciles. Cada acción debe ejecutarse con precisión para lograr que el clan prospere y domine la montaña.
Estructura y desarrollo en Covenant
Covenant se juega a lo largo de tres eras, que representan el avance en la recuperación de la montaña ancestral. En cada turno, los jugadores asignan a sus enanos para realizar tareas mediante colocación de trabajadores.
Estas acciones permiten excavar pasajes, construir edificios, derrotar enemigos o fabricar herramientas. Además, las elecciones correctas impulsan la economía del clan y preparan el terreno para futuras oportunidades.
Por otra parte, los recursos son limitados. Por eso, planificar el uso de los enanos resulta fundamental. Una colocación inadecuada puede ralentizar el progreso o desperdiciar acciones valiosas.
Asimismo, el juego mantiene una tensión constante. Cada decisión afecta tanto a los objetivos personales como al equilibrio general del tablero. Los jugadores deben evaluar cuándo cooperar y cuándo competir.
El concilio y la gloria de los clanes
Al final de cada era se celebra el concilio, una fase esencial para revisar el progreso. En este momento, los jugadores recuperan a sus enanos y obtienen recursos adicionales.
También se acumulan puntos de gloria según los logros obtenidos, los edificios construidos y los enemigos derrotados. Esta fase marca la diferencia entre una estrategia exitosa y una mal planificada.
Después del concilio, comienza una nueva era. Por lo tanto, cada ronda ofrece nuevas oportunidades para mejorar el clan, ampliar el dominio o reforzar la producción.
El jugador con más gloria al final de la tercera era será proclamado vencedor. Sin embargo, existen múltiples caminos hacia la victoria. Se puede optar por el combate, la economía o la construcción.
Una experiencia inmersiva y táctica
Los componentes de Covenant destacan por su cuidado diseño artístico. El tablero modular y las fichas de enanos crean una ambientación envolvente y coherente con su universo fantástico.
Gracias a sus mecánicas equilibradas y su riqueza estratégica, este título se convierte en una excelente opción para los amantes de los eurogames temáticos. Además, su rejugabilidad garantiza experiencias distintas en cada partida.
En resumen, Covenant combina estrategia, narrativa épica y profundidad táctica en un juego donde cada turno cuenta. Si disfrutas planificar, optimizar y conquistar, este será tu próximo desafío favorito.
Información extra
| Marca | Devir |
|---|---|
| Idioma | Español |
| Tiempo de juego | 100 |
| Jugadores | 1, 2, 3, 4 |
| Edad mínima | 14 |
| Dificultad /5.00 | 3.40 |

De La Calificación Y Revisión De
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