

Descripción
Entra en la mente fragmentada de Dany
En Dany, los jugadores interpretan distintas personalidades dentro de la mente del protagonista, mientras una de ellas, en secreto, es la verdadera identidad: Dany. Este juego de mesa combina deducción, creatividad y tensión psicológica, creando una experiencia tan inquietante como divertida.
Durante la partida, cada jugador asume el rol de una voz interna. En cada turno, una de estas voces se convierte en la Personalidad Activa, quien debe representar una idea utilizando cartas de recuerdos ilustradas. El objetivo es que las demás personalidades comprendan el concepto elegido, pero sin poder hablar ni hacer gestos.
Sin embargo, una voz entre todas es Dany, el auténtico dueño de la mente, que busca sabotear los esfuerzos de las demás para mantener el control. Así, la partida se convierte en una lucha entre claridad y confusión, entre comunicación y caos mental.
Cómo se juega a Dany
La preparación de Dany es rápida y sencilla, ideal para quienes buscan un juego inmersivo sin largas reglas. Se separan las cartas por tipo: las cartas de recuerdos (imágenes) y las cartas de ideas (palabras). De las cartas de recuerdos se toman 30, y se reparten los roles de forma secreta, asegurando que una carta sea siempre la de Dany.
En cada ronda:
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El jugador activo recibe 7 cartas de recuerdos y una carta de ideas visible para todos, que contiene cinco palabras.
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Recibe además una carta de elección secreta que indica cuál de las cinco palabras debe representar.
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Con las cartas de recuerdos, debe componer una imagen que represente esa palabra. Puede usar las cartas libremente, colocándolas en distintas posiciones o incluso boca abajo.
Una vez formada la composición, los demás jugadores discuten qué palabra creen que representa la escena. Finalmente, la Personalidad Decisiva —el jugador a la derecha del activo— da una respuesta final. Si aciertan, todos ganan un punto de éxito. Si fallan, Dany se acerca a la victoria.
Cómo se gana en Dany
El final del juego depende de los aciertos y errores acumulados:
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Si los jugadores consiguen seis éxitos, las voces ganan y Dany es derrotado.
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Si se cometen tres errores, o si el mazo de recuerdos se agota, se activa el Giro Final.
En ese momento, todos deben votar quién creen que es Dany. Si aciertan, las voces triunfan. Si no, Dany gana y obtiene la paz mental que tanto anhela.
Un juego de mesa diferente
Dany no solo es un juego de deducción, sino también una experiencia emocional y artística. Las cartas, con ilustraciones oníricas y simbólicas, crean una atmósfera única. Cada ronda genera discusiones intensas, silencios significativos y revelaciones sorprendentes.
Gracias a su diseño minimalista, su mecánica intuitiva y su carga psicológica, Dany destaca como un juego ideal para grupos pequeños que disfrutan del misterio y la interpretación.
¿Podrán las voces comunicarse con claridad antes de que Dany recupere el control?
Información extra
| Marca | Mercurio |
|---|---|
| Idioma | Español |
| Tiempo de juego | 20, 25, 30 |
| Jugadores | 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| Edad mínima | 13 |
| Dificultad /5.00 | 1.25 |

De La Calificación Y Revisión De
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