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SPELL es un juego de mesa para 2 jugadores donde los magos se enfrentan en un duelo mágico de lógica, hechizos y patrones. ¿Serás el Gran Mago?

Jugadores 2 jugadores
Tiempo de juego 15-25 minutos de juego
Idioma Español
Dificultad 2.33/5.00
Edad 8+
Marca Perro Loko Games

Descripción

SPELL – El duelo mágico definitivo

Conviértete en el Gran Mago del Consejo

En SPELL, cada 100 años, las catacumbas del Palacio del Consejo se estremecen. Las fuerzas arcanas despiertan, invocando criaturas imposibles y alterando el mismísimo terreno. En este entorno cambiante y peligroso, dos hechiceros se enfrentan en un duelo de inteligencia, estrategia y poder. Solo uno podrá presidir el Consejo durante el próximo siglo. ¿Tendrás lo necesario para convertirte en el Gran Mago?

SPELL es un juego de mesa para 2 jugadores, a partir de 12 años, con partidas rápidas de 20 a 30 minutos. Ofrece un sistema de juego dinámico donde la lógica, la visión espacial y los combos mandan sobre el tablero. Fácil de aprender, pero con una profundidad que lo convierte en un auténtico «easy to play, hard to master».


¿De qué va SPELL?

En SPELL, cada jugador encarna a un poderoso mago enfrentado en el legendario torneo de Äphalest, celebrado en la sala central del Laberinto Perdido del Palacio de Quinousän. El objetivo es claro: infligir 16 puntos de daño al rival o ser el que más haya infligido al final de la sexta ronda.

Para lograrlo, los jugadores deberán:

  • Recrear patrones mágicos sobre el tablero con las losetas del palacio.

  • Conseguir hechizos de la biblioteca arcana.

  • Invocar criaturas y manipular el terreno para cambiar el curso de la partida.

  • Desatar combos mágicos que otorguen más acciones, más daño o beneficios tácticos.

El tablero está en constante cambio, por lo que anticiparse a los movimientos del rival y adaptar tu estrategia es vital. La tensión está siempre presente: cada patrón que completes puede ser clave para tomar la delantera o evitar un golpe letal.


Mecánica de juego: lógica, patrones y combate

En cada turno, los jugadores intentarán formar patrones específicos en su zona del tablero. Una vez completado un patrón, pueden reclamar un hechizo que:

  • Inflige daño directo al oponente.

  • Permite mover fichas o losetas.

  • Otorga acciones extra.

  • Manipula el entorno para crear nuevas oportunidades.

Algunas losetas invocan criaturas que modifican la disposición del tablero, bloquean movimientos del rival o potencian tus hechizos. Otros hechizos permiten alterar el terreno, lo que añade un componente táctico fundamental.

Además, los patrones completados te otorgan ventajas permanentes, generando efectos acumulativos que pueden inclinar la balanza a tu favor si planificas bien tus movimientos.


¿Por qué SPELL destaca entre los juegos de duelo?

  • Es ideal para jugones que buscan partidas intensas, rápidas y con alta rejugabilidad.

  • Tiene una mezcla brillante entre lógica, combate y estrategia táctica.

  • El mapa dinámico y los efectos en cadena mantienen la partida siempre tensa y emocionante.

  • Ofrece una experiencia cerrada para dos jugadores, sin tiempos muertos y con decisiones constantes.

  • Su curva de aprendizaje está perfectamente calibrada: en cinco minutos puedes estar jugando, pero dominarlo requerirá muchas partidas.

SPELL es perfecto tanto para enfrentamientos casuales como para torneos entre veteranos. Es uno de esos títulos que puedes sacar una y otra vez y siempre descubrirás una forma nueva de jugar.


En resumen

Si te encantan los juegos de duelo directo, las partidas intensas que premian la astucia táctica y la capacidad de leer al oponente, SPELL es tu nuevo imprescindible. Prepárate para retar a los mejores magos, manipular el tablero a tu favor y conquistar tu lugar en el Consejo.

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