| 1 mes de $600.00 sin intereses | Total $600.00 |
| 3 meses de $216.64 | Total $649.92 | |
| 6 meses de $112.96 | Total $677.76 | |
| 9 meses de $79.04 | Total $711.36 | |
| 12 meses de $62.03 | Total $744.42 | |
| 18 meses de $44.54 | Total $801.78 | |
| 24 meses de $36.25 | Total $870.18 |
| 1 mes de $600.00 sin intereses | Total $600.00 |
| Jugadores | 2-6 jugadores |
| Tiempo de juego | 20 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 1.35/5.00 |
| Edad | 6+ |
| Marca | Devir |
Cosas en Círculos es un juego de mesa de deducción y lógica en el que tendrás que descubrir las reglas secretas de un diagrama de Venn. Cada partida plantea un pequeño misterio: ¿qué tienen en común los objetos que pertenecen a cada círculo?
Diseñado por Peter C. Hayward, admite de 2 a 6 jugadores, con partidas de aproximadamente 20 minutos y una edad recomendada desde los 6 años.
Al comenzar, los anillos se colocan en el centro de la mesa para formar un diagrama de Venn triple. Un jugador se convierte en El Conocedor y conoce las reglas lógicas que determinan dónde debe colocarse cada objeto.
Los demás jugadores reciben cinco cartas y se convierten en buscadores. En cada turno deberán colocar una carta en la zona que consideren correcta.
Las reglas pueden estar relacionadas con aspectos muy diferentes, como ortografía, gramática, propiedades físicas, cultura o industria. Por eso, tendrás que observar los aciertos y errores para construir poco a poco una teoría.
El reto está en deducir qué criterio utiliza cada círculo. Una carta puede pertenecer a un solo anillo, a varias zonas de intersección o incluso quedar fuera de todos los círculos.
La partida termina cuando un jugador consigue deshacerse de todas sus cartas.
Cosas en Círculos destaca por convertir un concepto matemático conocido en una experiencia accesible, rápida y muy interactiva. Además, cuenta con tres niveles de dificultad y una variante cooperativa, lo que permite adaptarlo a diferentes grupos.
Es una excelente opción para familias, reuniones y jugadores que disfrutan de deducir patrones, conectar ideas y aprender mediante el juego.
