| Jugadores | 2 jugadores |
| Tiempo de juego | 20 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 2.40/5.00 |
| Edad | 10+ |
| Marca | Usapoly |
| 1 mes de $393.00 sin intereses | Total $393.00 |
| 3 meses de $141.90 | Total $425.70 | |
| 6 meses de $73.98 | Total $443.93 | |
| 9 meses de $51.77 | Total $465.94 | |
| 12 meses de $40.63 | Total $487.60 | |
| 18 meses de $29.17 | Total $525.17 | |
| 24 meses de $23.74 | Total $569.97 |
| 1 mes de $393.00 sin intereses | Total $393.00 |
Culls es un juego de mesa de estrategia para 2 jugadores donde colocarás fichas, atraparás piezas rivales y buscarás formar una línea de cinco para ganar.
| Jugadores | 2 jugadores |
| Tiempo de juego | 20 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 2.40/5.00 |
| Edad | 10+ |
| Marca | Usapoly |
Culls es un juego de mesa de estrategia abstracta para 2 jugadores donde tendrás que colocar fichas sobre un tablero hexagonal. Tu objetivo parece sencillo: conseguir cinco piezas consecutivas antes que tu rival. Sin embargo, una particular mecánica permite alterar constantemente las posiciones del tablero.
Diseñado por Brian Bailey y Rob Nelson, ofrece partidas de aproximadamente 20 minutos y está recomendado desde los 10 años. Sus reglas son accesibles, pero permiten desarrollar estrategias alrededor del posicionamiento, los bloqueos y las amenazas simultáneas.
Durante tu turno colocarás una ficha de tu color en cualquier espacio disponible del tablero. Tendrás que construir líneas mientras vigilas cuidadosamente las posibilidades de tu oponente.
La principal particularidad aparece cuando consigues encerrar exactamente dos fichas rivales entre dos de las tuyas. Entonces podrás seleccionar una de esas piezas y darle la vuelta.
Durante la partida tendrás que:
Cuando realizas un encierro en Culls, la ficha rival seleccionada se voltea. En su siguiente turno, el oponente deberá recoger esa pieza y colocarla nuevamente en otro espacio disponible.
Esta mecánica resulta fundamental porque permite romper formaciones enemigas y modificar posiciones aparentemente seguras. Al mismo tiempo, la ficha desplazada puede convertirse inmediatamente en una nueva amenaza.
Por ello, cada colocación debe considerar tanto tus posibilidades para conectar cinco como las oportunidades que estás ofreciendo al contrincante.
El tablero hexagonal amplía las direcciones disponibles para construir líneas. Esto genera numerosas posibilidades de ataque y defensa sin añadir reglas complicadas.
Además, la edición incluye fichas de madera y un tablero de tela, ofreciendo componentes resistentes y fáciles de transportar.
Si disfrutas de clásicos como las damas, Othello o los juegos de conectar piezas, Culls ofrece una alternativa rápida con suficiente profundidad para encadenar varias partidas.
Sus turnos son ágiles y prácticamente todas las decisiones tienen consecuencias inmediatas. Por ello, resulta especialmente atractivo para quienes buscan estrategia abstracta para dos jugadores con reglas fáciles de aprender.
La victoria llega en cuanto uno de los participantes consigue formar una línea de cinco fichas de su color.
