| Jugadores | 2-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 120 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 3.85/5.00 |
| Edad | 12+ |
| Marca | Devir |
| 1 mes de $2,499.00 sin intereses | Total $2,499.00 |
| 3 meses de $902.30 | Total $2,706.92 | |
| 6 meses de $470.47 | Total $2,822.87 | |
| 9 meses de $329.20 | Total $2,962.81 | |
| 12 meses de $258.37 | Total $3,100.51 | |
| 18 meses de $185.52 | Total $3,339.41 | |
| 24 meses de $151.01 | Total $3,624.30 |
| 1 mes de $2,499.00 sin intereses | Total $2,499.00 |
La Guerra del Anillo es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores donde controlarás ejércitos, personajes y el Anillo Único para decidir el destino de la Tierra Media.
| Jugadores | 2-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 120 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 3.85/5.00 |
| Edad | 12+ |
| Marca | Devir |
La Guerra del Anillo es un juego de mesa de estrategia para 2 a 4 jugadores que recrea el gran conflicto de El Señor de los Anillos. Un bando controla a los Pueblos Libres, mientras el otro dirige los ejércitos de la Sombra.
Diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, ofrece partidas de aproximadamente 150 a 180 minutos. Combina movimiento de ejércitos, gestión de cartas, dados de acción, política y una intensa lucha entre objetivos completamente diferentes.
Cada ronda gira alrededor de los dados de acción. Sus resultados determinan qué opciones estarán disponibles: mover ejércitos, reclutar tropas, jugar eventos, activar personajes o avanzar con la Comunidad.
Los Pueblos Libres intentan conducir a Frodo y Sam hasta el Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Mientras tanto, la Sombra moviliza sus poderosos ejércitos y trata de encontrar a la Comunidad.
Durante la partida podrás:
La enorme asimetría es fundamental en La Guerra del Anillo. La Sombra dispone de una clara superioridad militar y sus unidades eliminadas pueden regresar posteriormente como refuerzos. Los Pueblos Libres cuentan con fuerzas más limitadas.
Sin embargo, ganar mediante conquista no es la única posibilidad. Los Pueblos Libres pueden alcanzar la victoria destruyendo el Anillo, mientras la Sombra puede triunfar aumentando al máximo la corrupción de los Portadores. Ambos bandos también disponen de condiciones de victoria militar.
Las cartas permiten activar eventos relacionados con la historia o utilizar efectos durante los combates. Personajes como Gandalf y Aragorn también pueden abandonar la Comunidad y participar directamente en el conflicto.
Además, las naciones comienzan en diferentes posiciones del marcador político, por lo que será necesario movilizarlas antes de aprovechar plenamente su capacidad militar.
Si buscas un juego estratégico profundo y muy temático, La Guerra del Anillo convierte la historia de Tolkien en un enfrentamiento asimétrico lleno de decisiones.
Sus múltiples condiciones de victoria obligan a vigilar constantemente al rival, equilibrando guerra, personajes y el peligroso viaje hacia Mordor.
