| 1 mes de $300.00 sin intereses | Total $300.00 |
| 3 meses de $108.32 | Total $324.96 | |
| 6 meses de $56.48 | Total $338.88 | |
| 9 meses de $39.52 | Total $355.68 | |
| 12 meses de $31.01 | Total $372.21 | |
| 18 meses de $22.27 | Total $400.89 | |
| 24 meses de $18.12 | Total $435.09 |
| 1 mes de $300.00 sin intereses | Total $300.00 |
| Jugadores | 2-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 20 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 1.85/5.00 |
| Edad | 12+ |
| Marca | Devir |
Hero Realms es un juego de mesa de construcción de mazos ambientado en un mundo de fantasía donde los héroes compiten por convertirse en los más poderosos. Partirás con un pequeño mazo y, durante la partida, irás incorporando campeones, objetos y cartas de distintas facciones para aumentar tu poder.
Diseñado por Robert Dougherty y Darwin Kastle, está pensado para 2 a 4 jugadores, con partidas de aproximadamente 20 minutos y una edad recomendada desde los 12 años. Su propuesta combina deckbuilding, gestión de mano y enfrentamiento directo.
Cada jugador comienza con 50 puntos de vida y un mazo inicial de 10 cartas. Durante tu turno podrás jugar cartas para conseguir oro, combate y otros efectos. El oro permite comprar nuevas cartas del mercado común, mientras que el combate sirve para atacar a tus rivales o derrotar sus campeones.
Las cartas adquiridas pasan a tu descarte. Más adelante volverán a tu mazo cuando lo barajes, aumentando progresivamente las posibilidades de tus manos.
El mercado presenta cartas de cuatro facciones diferentes. Cada una tiene características y efectos propios, por lo que combinar cartas de la misma facción puede activar habilidades de aliado y generar turnos especialmente potentes.
También encontrarás campeones que permanecen en tu zona de juego. Algunos actúan como guardianes y protegen tanto tus puntos de vida como a otros campeones, obligando al rival a enfrentarse a ellos primero.
Por ello, elegir qué cartas comprar es tan importante como saber cuándo atacar.
Hero Realms destaca por ofrecer partidas rápidas sin renunciar a decisiones estratégicas. Además, el enfrentamiento directo hace que cada compra y cada ataque puedan cambiar el rumbo de la partida.
Aunque admite hasta cuatro jugadores, funciona especialmente bien a dos, donde los duelos son rápidos, tensos y llenos de contraataques.
La partida termina cuando solo queda un héroe con vida. También incluye variantes para jugar todos contra todos o enfrentamientos por equipos, ampliando las posibilidades del juego base.
