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Invincible: Escape from Mars

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Descripción

Invincible: Escape from Mars es un juego de mesa de deducción social. Descubre a los Sequids, cambia de bando y escapa de Marte antes que tus rivales.

Jugadores 4-10 jugadores
Tiempo de juego 20-45 minutos de juego
Idioma Inglés
Dificultad 2.00/5.00
Edad 10+
Marca Skybound Tabletop

 


Invincible: Escape from Mars: descubre a los Sequids y escapa con vida

Invincible: Escape from Mars es un juego de mesa de deducción social, roles ocultos e interacción basado en el universo de Invincible. Hasta 10 jugadores quedan atrapados en una misión de rescate en Marte, donde nadie puede estar completamente seguro de quién está de su lado.

La tripulación humana debe completar tres desafíos o conseguir escapar en el cohete exclusivamente con humanos. Los Sequids, en cambio, intentarán sabotear los desafíos, infectar a otros jugadores y conseguir escapar de Marte.

Tu lealtad puede cambiar durante la partida

Una de las principales diferencias de Invincible: Escape from Mars frente a otros juegos de roles ocultos es que no recibes una carta que determine tu bando durante toda la partida.

Tu lealtad depende de las cartas de recursos que recibes. Algunas contienen Sequids y, si consigues una, pasas a formar parte de ese equipo. Además, puedes jugar cartas de Sequid sobre otros jugadores, provocando cambios de bando y aumentando la incertidumbre.

La situación se vuelve cada vez más peligrosa porque al comenzar cada ronda se incorpora otro Sequid al conjunto de recursos. Los humanos deben identificar las amenazas antes de quedar completamente superados.

Coopera, sospecha y sabotea

En tu turno puedes realizar una de tres acciones: jugar una carta boca abajo en el desafío, colocar una carta boca abajo en el contratiempo de otro jugador o utilizar una carta boca arriba para activar su efecto.

Al final de cada ronda se comprueba el resultado del desafío. Después llega el momento de discutir, sospechar y votar. El jugador más votado descarta sus cartas de Sequid y regresa al equipo humano.

Este sistema genera situaciones muy interesantes: puedes intentar ayudar a otro jugador, pero nadie sabrá con certeza qué carta colocaste boca abajo.

Siete rondas para escapar de Marte

La partida puede llegar hasta la séptima ronda, cuando se determina quién consigue subir al cohete y qué equipo cumple sus condiciones de victoria. También existe el papel independiente del Marciano, que tiene su propio objetivo y puede cambiar completamente las alianzas.

Además, los poderes asimétricos de los personajes aportan habilidades únicas y hacen que cada jugador tenga más opciones para influir en la partida.

Invincible: Escape from Mars es una opción especialmente atractiva para grupos que disfrutan discutir, engañar, deducir y cambiar de estrategia mientras las alianzas se transforman.