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Jungo

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Descripción
Jugadores 2-5 jugadores
Tiempo de juego 15 minutos de juego
Idioma Español
Dificultad 1.15/5.00
Edad 8+
Marca Devir

 


Jungo, combina tus cartas y sé el primero en vaciar tu mano

Jungo es un juego de mesa de cartas para 3 a 5 jugadores en el que unos simpáticos monos de colores se han instalado en tu mano. Tu objetivo será deshacerte de todas tus cartas antes que los demás creando combinaciones cada vez más potentes.

Diseñado por Toshiki Arao, ofrece partidas de aproximadamente 10 minutos y está recomendado desde los 10 años. Es una reimplementación de Hachi Train y utiliza una mecánica de escalera con una regla fundamental: no puedes reorganizar las cartas de tu mano.

¿Cómo se juega a Jungo?

Cada participante comienza con una mano de cartas numeradas del 1 al 8. Para jugar varias juntas, todas deben mostrar el mismo valor y encontrarse consecutivas en tu mano.

Si ya existe una combinación sobre la mesa, tendrás que superarla. Puedes hacerlo jugando más cartas, independientemente de su valor, o utilizando la misma cantidad con un número superior.

Durante la partida podrás:

  • Jugar grupos de cartas iguales y consecutivas.
  • Superar las combinaciones de tus rivales.
  • Incorporar cartas derrotadas a tu mano.
  • Elegir dónde colocar las cartas recuperadas.
  • Robar cuando no puedas o no quieras jugar.
  • Utilizar cartas dobles como uno de dos valores.
  • Preparar combinaciones para turnos posteriores.

Una mano que no puedes reorganizar

La posición de las cartas es fundamental en Jungo. Una vez recibes tu mano, no puedes cambiar libremente su orden. Esto obliga a buscar oportunidades para reunir números iguales.

Cuando superas una combinación rival, puedes descartarla o incorporar sus cartas en las posiciones que quieras. Esta decisión permite reorganizar indirectamente tu mano y preparar grupos más fuertes.

Las cartas dobles añaden flexibilidad, ya que muestran dos números consecutivos y pueden utilizarse representando cualquiera de ellos.

Roba una carta y cambia tus posibilidades

Si no juegas una combinación, debes robar. Puedes insertar esa carta en cualquier posición, descartarla o utilizar la Ley del Jungo si permite formar inmediatamente una combinación capaz de superar la actual.

La partida termina en cuanto un participante consigue quedarse sin cartas, convirtiéndose inmediatamente en ganador.

¿Por qué comprar Jungo?

Si buscas un juego de cartas rápido y fácil de transportar, Jungo ofrece reglas sencillas con interesantes decisiones sobre cómo gestionar una mano fija.

 

Su duración permite encadenar partidas fácilmente, mientras que la interacción constante obliga a observar qué combinaciones juegan los demás y buscar el momento adecuado para liberar tus cartas.