| Jugadores | 5-10 jugadores |
| Tiempo de juego | 30 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 1.74/5.00 |
| Edad | 13+ |
| Marca | Devir |
La Resistencia: Avalon es un juego de mesa de roles ocultos donde las fuerzas del bien y del mal luchan por decidir el futuro de Camelot. Los leales a Arturo deben completar misiones, mientras los seguidores de Mordred intentan sabotearlas.
Diseñado por Don Eskridge, este título combina roles ocultos, deducción, discusión y votaciones. Además, incorpora personajes especiales como Merlín y el Asesino, capaces de cambiar el resultado incluso cuando un bando parece haber ganado.
En cada ronda, los jugadores deben decidir quién formará parte del equipo que realizará una misión. Todos pueden discutir y votar para aprobar o rechazar la propuesta. Después, los integrantes elegidos determinan en secreto si la misión tiene éxito o fracasa.
Durante la partida tendrás que:
Los leales a Arturo necesitan conseguir tres misiones exitosas. Los seguidores de Mordred, en cambio, buscan provocar tres fracasos. Por ello, cada propuesta de equipo genera información que puede utilizarse posteriormente.
La clave está en que los jugadores malvados pueden intentar pasar desapercibidos. Incluso pueden apoyar una misión para ganarse la confianza del grupo y traicionar cuando resulte más conveniente.
Así, cada misión se convierte en una fuente de información, aunque nunca tendrás la certeza absoluta de quién está diciendo la verdad.
Una de las grandes diferencias de La Resistencia: Avalon es la presencia de Merlín. Este personaje conoce la identidad de los jugadores malvados, pero debe actuar con mucha cautela.
Al finalizar la partida, el Asesino puede intentar identificar quién era Merlín. Si acierta, los malvados pueden arrebatar la victoria a los leales a Arturo. Esto crea un último giro estratégico incluso cuando el bien ha conseguido completar tres misiones.
Si buscas un juego de roles ocultos donde la mecánica genere información por sí misma, La Resistencia: Avalon es una excelente opción.
La interacción no depende únicamente de ser una persona extrovertida. Las misiones, votaciones y equipos crean situaciones que obligan a todos a participar y tomar decisiones.
Además, sus reglas permiten explicar rápidamente la estructura básica, mientras que los roles especiales añaden profundidad para grupos que quieran experimentar con partidas más complejas.