| Jugadores | 2-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 60 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 1.83/5.00 |
| Edad | 10+ |
| Marca | Devir |
| 1 mes de $1,250.00 sin intereses | Total $1,250.00 |
| 3 meses de $451.33 | Total $1,354.00 | |
| 6 meses de $235.33 | Total $1,412.00 | |
| 9 meses de $164.66 | Total $1,482.00 | |
| 12 meses de $129.24 | Total $1,550.88 | |
| 18 meses de $92.79 | Total $1,670.38 | |
| 24 meses de $75.53 | Total $1,812.88 |
| 1 mes de $1,250.00 sin intereses | Total $1,250.00 |
Las Aventuras de Robin Hood es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores donde explorarás Sherwood, combatirás enemigos y vivirás una campaña cooperativa.
| Jugadores | 2-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 60 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 1.83/5.00 |
| Edad | 10+ |
| Marca | Devir |
Las Aventuras de Robin Hood es un juego de mesa cooperativo para 2 a 4 jugadores en el que acompañarás a Robin Hood y sus compañeros en su lucha contra el Sheriff de Nottingham. Explorarás Sherwood, combatirás enemigos y tomarás decisiones que harán avanzar la historia.
Diseñado e ilustrado por Michael Menzel, ofrece partidas de aproximadamente 60 minutos y está recomendado desde los 10 años. La campaña incluye ocho aventuras conectadas, con reglas que se incorporan progresivamente.
La aventura se desarrolla sobre un original tablero que representa Nottingham y sus alrededores. Este contiene piezas troqueladas reversibles que pueden descubrir nuevos personajes, lugares y acontecimientos conforme progresa la historia.
El movimiento no utiliza casillas. Para desplazarte, colocarás las piezas de tu personaje formando una línea desde su posición actual. Después podrás interactuar con elementos cercanos o enfrentarte a enemigos.
Durante la partida podrás:
En Las Aventuras de Robin Hood, una bolsa determina buena parte del desarrollo. En ella encontrarás discos de personajes y enemigos, además de cubos utilizados para resolver combates y otros desafíos.
Cuando aparece el disco de un jugador, este realiza su turno. Sin embargo, los discos enemigos pueden reducir el tiempo disponible, activar soldados o movilizar a Sir Guy de Gisbourne.
Los cubos también influyen en los enfrentamientos. Por ello, decidir cuándo moverte lentamente para añadir cubos favorables puede resultar fundamental.
El libro de aventuras guía la narrativa y presenta los objetivos de cada escenario. Además, existen bifurcaciones que modifican el desarrollo posterior de la campaña.
Si fracasas en una misión, el segundo intento puede presentar cambios en elementos de búsqueda y acontecimientos. Así se evita repetir exactamente la misma experiencia.
Si buscas un juego narrativo accesible, esta propuesta combina exploración, cooperación y aventura sin recurrir a una campaña excesivamente larga.
Sus ocho capítulos, tablero interactivo y movimiento libre crean una experiencia familiar con suficiente dificultad para mantener la tensión durante cada misión.
