| Jugadores | 3-10 jugadores |
| Tiempo de juego | 10 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 1.41/5.00 |
| Edad | 8+ |
| Marca | Bézier Games |
| 1 mes de $665.00 sin intereses | Total $665.00 |
| 3 meses de $240.11 | Total $720.33 | |
| 6 meses de $125.19 | Total $751.18 | |
| 9 meses de $87.60 | Total $788.42 | |
| 12 meses de $68.75 | Total $825.07 | |
| 18 meses de $49.36 | Total $888.64 | |
| 24 meses de $40.18 | Total $964.45 |
| 1 mes de $665.00 sin intereses | Total $665.00 |
One Night Ultimate Werewolf Daybreak es un juego de mesa para 3 a 7 jugadores con nuevos roles, engaños y poderes para descubrir a los hombres lobo.
| Jugadores | 3-10 jugadores |
| Tiempo de juego | 10 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 1.41/5.00 |
| Edad | 8+ |
| Marca | Bézier Games |
One Night Ultimate Werewolf Daybreak es un juego de mesa de deducción social para 3 a 7 jugadores donde aldeanos y hombres lobo vuelven a enfrentarse durante una sola noche. Cada participante tendrá un rol especial capaz de conseguir información, intercambiar identidades o modificar las reglas.
Las partidas duran aproximadamente 7 a 10 minutos por ronda. Puede jugarse de forma independiente, aunque destaca especialmente al combinar sus personajes con los de One Night Ultimate Werewolf.
La preparación utiliza tres roles más que el número de participantes. Cada jugador recibe una identidad secreta y las tres cartas restantes permanecen en el centro. Después comienza la Noche, donde los personajes actúan siguiendo un orden determinado.
Durante la partida tendrás que:
La principal aportación de One Night Ultimate Werewolf Daybreak es su colección de roles especiales. El Alpha Wolf puede transformar a otro participante, mientras el Mystic Wolf consigue información adicional.
También encontrarás personajes como Witch, Apprentice Seer, Revealer, Sentinel y Paranormal Investigator. Este último puede incluso cambiar de equipo después de descubrir determinadas identidades, creando nuevas posibilidades para el engaño.
Algunas habilidades permiten consultar cartas, protegerlas o intercambiarlas. El Village Idiot incluso puede desplazar simultáneamente casi todas las identidades alrededor de la mesa.
Además, el Curator introduce artefactos con diferentes efectos. Algunos pueden convertirte en hombre lobo, aldeano o Tanner, mientras otros modifican la manera en que participas durante la discusión.
Cuando termina la Noche comienza el Día. Los participantes intentan reconstruir lo sucedido, compartir información y descubrir qué equipo representan realmente.
Después todos votan simultáneamente. Normalmente, los aldeanos vencen si eliminan al menos a un hombre lobo. Sin embargo, determinados roles pueden introducir condiciones de victoria diferentes.
Si disfrutas de la deducción social, One Night Ultimate Werewolf Daybreak aumenta considerablemente la variedad mediante personajes con poderes más complejos.
Aunque funciona por sí solo, resulta especialmente recomendable para ampliar el juego original. Combinar ambas cajas permite ajustar el equilibrio entre equipos y crear configuraciones con más información, engaños y cambios de identidad.
