| Jugadores | 3-7 jugadores |
| Tiempo de juego | 45-60 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 1.41/5.00 |
| Edad | 8+ |
| Marca | Bézier Games |
| 1 mes de $1,100.00 sin intereses | Total $1,100.00 |
| 3 meses de $397.17 | Total $1,191.52 | |
| 6 meses de $207.09 | Total $1,242.56 | |
| 9 meses de $144.90 | Total $1,304.16 | |
| 12 meses de $113.73 | Total $1,364.77 | |
| 18 meses de $81.66 | Total $1,469.93 | |
| 24 meses de $66.47 | Total $1,595.33 |
| 1 mes de $1,100.00 sin intereses | Total $1,100.00 |
One Week Ultimate Werewolf es un juego de mesa para 3 a 7 jugadores donde investigarás roles, cambiarás identidades y buscarás descubrir a los hombres lobo.
| Jugadores | 3-7 jugadores |
| Tiempo de juego | 45-60 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 1.41/5.00 |
| Edad | 8+ |
| Marca | Bézier Games |
One Week Ultimate Werewolf es un juego de mesa de deducción social para 3 a 7 jugadores donde aldeanos, hombres lobo y el Curtidor se esconden dentro de un misterioso castillo. A diferencia de One Night, aquí tendrás varios días para investigar, cambiar identidades y preparar tu estrategia.
Diseñado por Ted Alspach, transforma la fórmula de la serie mediante movimiento entre habitaciones, gestión de cartas y poderes variables. La partida se desarrolla durante varios días y noches antes de llegar a una votación definitiva.
Cada participante comienza con una identidad secreta y cinco cartas de rol. Entre ellas aparecen habilidades conocidas como Vidente, Ladrón, Alborotador e Insomne, que permiten consultar o intercambiar identidades.
Durante la partida podrás:
Una característica fundamental de One Week Ultimate Werewolf es su tablero modular. Las habitaciones ofrecen habilidades especiales y modifican las posibilidades disponibles durante cada jornada.
Por ejemplo, la cocina permite recuperar cartas utilizadas, mientras el taller facilita jugar dos roles. Otras localizaciones pueden proteger información, intercambiar habitaciones o incluso provocar efectos mucho más impredecibles.
Además, gestionar tus cartas también condiciona tu movimiento. Conforme utilizas habilidades tendrás menos opciones disponibles, haciendo que tus desplazamientos puedan revelar información sobre tus intenciones.
Durante la noche, los jugadores eligen secretamente qué habilidad utilizarán. Pueden anunciar un rol diferente, pero deberán ejecutar realmente la carta seleccionada. Así, mentir y observar el comportamiento rival se convierte en parte esencial de la investigación.
Los miembros del personal también se desplazan por el castillo y poseen identidades propias. Por tanto, un jugador puede intentar intercambiar su rol con ellos para cambiar de equipo antes de terminar la semana.
Si disfrutas de la serie One Night pero buscas mayor profundidad, One Week Ultimate Werewolf añade planificación, movimiento y seguimiento de información. Las diferentes habitaciones permiten modificar la configuración y experimentar con nuevas combinaciones.
Después de la última noche, el grupo dispone de unos minutos para discutir y votar. Los aldeanos buscan eliminar un hombre lobo, los licántropos intentan sobrevivir y el Curtidor quiere recibir la mayoría de votos.
