| Jugadores | 2 jugadores |
| Tiempo de juego | 30-60 minutos de juego |
| Idioma | Inglés |
| Dificultad | 3.04/5.00 |
| Edad | 12+ |
| Marca | Capstone |
Pagan: The Fate of Roanoke es un juego de mesa asimétrico para dos jugadores ambientado en la misteriosa colonia de Roanoke.
Uno de los jugadores controla a una bruja oculta entre los aldeanos, mientras el otro interpreta a un cazador que intenta descubrir su identidad. Cada bando tiene objetivos, cartas y acciones diferentes.
La partida se convierte así en una carrera de deducción donde ambos jugadores deberán administrar sus recursos y anticipar los movimientos del rival.
La bruja debe avanzar discretamente entre los habitantes mientras prepara un ritual. Para conseguirlo, tendrá que acumular secretos y convertirlos en favores sobre el aldeano que oculta su identidad.
Mientras tanto, el cazador intenta reducir sus sospechosos. Para ello, coloca pistas, reúne evidencias y puede exonerar o eliminar aldeanos.
La información disponible nunca es completamente clara. Por tanto, cada decisión puede proporcionar pistas al rival o permitirle acercarse a su objetivo.
Durante cada turno, el jugador activo dispone normalmente de tres acciones. Puede visitar aldeanos, jugar cartas, conseguir influencia o utilizar acciones especiales.
Los aldeanos funcionan como espacios de acción. Además, permiten colocar secretos o pistas sobre otros personajes.
La bruja puede utilizar familiares, pociones y encantamientos para potenciar sus acciones. El cazador, por su parte, cuenta con aliados, localizaciones y cartas de investigación.
El cazador dispone de un mazo de sospechosos que funciona como un temporizador. Al conseguir evidencias, puede exonerar aldeanos y reducir progresivamente las posibilidades.
Sin embargo, eliminar al aldeano equivocado puede acercar la partida a la victoria de la bruja.
La bruja también debe actuar con cuidado. Si concentra demasiados secretos o favores sobre un mismo aldeano, puede revelar accidentalmente su identidad.
Pagan: The Fate of Roanoke utiliza la influencia como recurso principal para jugar cartas y mantener determinadas habilidades.
Además, existen escenarios que modifican la configuración de los aldeanos y las reglas de la partida.
La bruja gana al completar su ritual o cuando el cazador elimina incorrectamente a tres aldeanos. El cazador vence al encontrar a la bruja o al agotar el mazo de sospechosos.
Con partidas de 30 a 60 minutos, está diseñado para 2 jugadores y recomendado desde los 14 años.
Si disfrutas de los juegos de deducción, Pagan ofrece una experiencia donde ocultar información, interpretar pistas y anticipar al rival son fundamentales.