| Jugadores | 1-4 jugadores |
| Tiempo de juego | 40-80 minutos de juego |
| Idioma | Español |
| Dificultad | 3.27/5.00 |
| Edad | 14+ |
| Marca | Ludonova |
Coming of Age es un juego de mesa de estrategia para 1 a 4 jugadores que representa el paso de la infancia a la adolescencia. Durante nueve años, desarrollarás tus intereses, construirás amistades, superarás frustraciones y crearás recuerdos mientras buscas alcanzar tus propias metas personales.
Diseñado por Dani García e ilustrado por Edu Valls, combina colocación de dados, gestión de recursos, desarrollo personal y objetivos variables. La propuesta destaca especialmente por convertir decisiones mecánicas en una experiencia capaz de generar historias diferentes en cada partida.
En Coming of Age, cada jugador comienza siendo un niño con pocas opciones disponibles. A medida que pasan los años, se desbloquean nuevas localizaciones y aumentan las posibilidades para desarrollar intereses, relaciones y experiencias.
Cada año comienza con una tirada simultánea de dados. Los valores obtenidos determinan las localizaciones que puedes visitar. Después, elegirás en secreto dónde quieres desarrollar tu siguiente experiencia, intentando aprovechar los beneficios disponibles.
Sin embargo, el azar no siempre permitirá visitar el lugar que deseas. Podrás modificar tus opciones utilizando fichas de frustración, aunque estas tendrán consecuencias durante la partida.
Durante el juego podrás:
Uno de los mayores atractivos de Coming of Age es la relación entre sus mecánicas y su temática. Los marcadores de estado de ánimo, las amistades, los recuerdos y las frustraciones representan diferentes aspectos del crecimiento personal.
Además, las amistades pueden desarrollarse tanto con personajes neutrales como con otros jugadores. Coincidir en una localización puede permitir avanzar en una relación y conseguir nuevas bonificaciones.
Las losetas de rasgo también tienen un papel fundamental. Cumplir sus requisitos permite incorporarlas a tu tablero personal y obtener experiencia vital. Después, estas losetas pueden ayudarte a puntuar tus metas al finalizar la partida.
La partida se desarrolla durante nueve años, divididos en cuatro etapas. A medida que avanzas, utilizarás dados con un número creciente de caras y tendrás acceso a más localizaciones.
Esta evolución representa el aumento progresivo de independencia durante la adolescencia. Al principio dependerás más de las decisiones disponibles, mientras que posteriormente tendrás más libertad para perseguir tus propios objetivos.
El juego también incluye un modo en solitario en el que competirás contra Rob Bot, un rival automatizado con reglas específicas.
Si buscas un juego de mesa de estrategia con dados, gestión de recursos, amistades, recuerdos y objetivos variables, Coming of Age ofrece una propuesta muy original.
Su temática poco habitual dentro de los eurogames y la posibilidad de generar una historia propia durante la partida lo convierten en una opción especialmente interesante para quienes buscan juegos con personalidad y narrativa emergente.